Консистентность
Иногда дизайнеры прячутся за «консистентностью» вместо того, чтобы включить мышление, вкус и внимание к деталям.
Типа, у нас отступы по 20 пкс, и мы будем делать такой отступ везде без разбору. Не думая, какие элементы разделяем, для чего.
Ставим, например, в карточку заголовок со стандартным отступом от границ. Но у самого компонента заголовка внутри есть собственный отступ — и сверху образуется дыра. И вот уже вся верстка сползла вниз в этой бедной карточке, как подтаявший снег.
Природа типа такая: нужно обеспечить консистентность!
Слон: четыре ноги, но! Вместо хобота — нога, вместо ушей — еще ноги. Везде только ноги. И отступы между ними чтобы одинаковые. Угадай зверя, епта.
Смешно даже без картинки. А ведь многие так и делают )
История с консистентностью началась с переходом легаси-продуктов на дизайн-системы. Действительно был бардак. Но сейчас «порядок» иногда заходит слишком далеко.
Крупное производство требует стандартизации. Нужно штамповать много и быстро. Легче штамповать, чем думать.
Но есть ощущение, что иногда происходит подмена понятий. Дело не в факте стандартизации, а в качестве работы со стандартами. Излишняя кондовость — это просто недоработка.
Не стоит валить на то что «это все рассчитано на сборку джунами». Нужно приложить усилия. Для джунов? Ок, сделать так чтобы и джуны могли собирать нормально. Стандартизировать можно же и хорошо.
В общем, с одной стороны, эта проблема печалит. С другой стороны, дает пространство для конкуренции. Человек видит продукт в жизни, а не стройные цифры под капотом в макете и веб-инспекторе.
Лучшие отступы получаются на глаз.